SCAMPER技法 · 三种思维模式 · AI创意激发 — 从灵感到可执行选题的系统方法
| 字母 | 含义 | 核心问题 | 新闻应用 |
|---|---|---|---|
| S | 替代 Substitute | 能否用其他方式? | 视频替代文字报道 |
| C | 结合 Combine | 能否融合? | VR+新闻=沉浸式报道 |
| A | 适应 Adapt | 能否移植? | 适配移动端阅读 |
| M | 修改 Modify | 能否强调? | 增强互动参与感 |
| P | 他用 Put to use | 能否跨界? | 新闻素材→教育 |
| E | 消除 Eliminate | 能否精简? | 删除冗长背景 |
| R | 逆转 Reverse | 能否反向? | 从结果倒叙事件 |